Apa itu screen robek dan bagaimana mencegahnya?
- 3115
- 251
- Luis Baumbach
SCREED Teasing adalah masalah umum yang terjadi dalam tampilan video. Dalam istilah teknis, itu terjadi ketika layar menunjukkan gambar dari beberapa frame sekaligus. Tapi ada sedikit lebih banyak untuk menyaring robek dari itu.
Untuk memahami sobek layar, Anda harus memahami bagaimana monitor menampilkan gambar.
Daftar isiMayoritas monitor modern memiliki laju refresh 60 Hz, yang berarti mereka menyegarkan 60 kali per detik. Monitor berkinerja lebih tinggi menyegarkan dengan kecepatan yang lebih tinggi, hingga 360 kali per detik.
Perangkat yang mengontrol tampilan dikenal sebagai unit pemrosesan grafis, atau GPU. Ini sering disebut sebagai kartu grafis. Sebagian besar motherboard memiliki GPU bawaan (atau terintegrasi), sementara mesin berorientasi game membutuhkan GPU yang berdedikasi (atau diskrit).
Interaksi antara GPU dan monitor adalah apa yang menyebabkan screen sobek.
Apa itu screen robek?
Teperangan layar terjadi saat monitor tidak selaras dengan GPU. Monitor tidak langsung membuat gambar secara instan, dan jika menerima gambar baru dari GPU saat masih dalam proses memberikan gambar saat ini, ia akan mulai membuat gambar baru dengan informasi baru.
Ini menghasilkan campuran gambar, atau layar robek. Sementara ini terjadi ketika monitor dan GPU tidak selaras, tidak masalah jika monitor menyegarkan lebih cepat atau lebih lambat dari GPU. Perbedaan kecepatan sudah cukup untuk membuat sobek layar.
Layar yang robek tidak selalu sesederhana gambar yang sedikit tidak disinkronkan. Dalam beberapa kasus, itu akan bermanifestasi sebagai sedikit distorsi di layar, seperti gambar di atas. Dalam kasus lain, warna tidak akan disejajarkan atau tepi gambar akan gagap.
GPU perlu mengirim gambar baru dengan kecepatan yang merupakan kelipatan dari laju refresh monitor, atau harus menjadi fraksi 1/x dari laju refresh. Kunci untuk merobek layar pertempuran adalah menjaga GPU dan monitor dalam sinkronisasi satu sama lain.
Cara memerangi sobek layar
Ada beberapa cara untuk menghentikan robek layar (atau paling tidak, meminimalkannya.) Baik G-Sync dan Freesync dapat membantu mengurangi atau sepenuhnya menghilangkan sobek layar dari pengalaman bermain game Anda. Kedua layanan melakukan ini dengan menggunakan teknologi V-Sync adaptif VESA.
G-Sync adalah salah satu cara paling efektif untuk memerangi sobek layar, tetapi memiliki persyaratan teknis khusus. Untuk lebih spesifik, Anda harus memiliki kartu grafis NVIDIA untuk memanfaatkan G-sinkronisasi.
G-sinkronisasi memaksa monitor dan GPU untuk menyinkronkan satu sama lain. Ini memastikan bahwa bingkai baru hanya akan ditarik ketika yang terakhir selesai. Semua ini terjadi dalam apa yang dikenal sebagai "buffer bingkai."Bingkai didorong ke layar hanya saat selesai, yang sepenuhnya mencegah screen merobek.
Freesync mirip dengan G-Sync, tetapi versi Layanan AMD. Akibatnya, Anda akan memerlukan kartu video AMD. Freesync menyinkronkan laju refresh monitor dengan framerate game yang Anda mainkan. Ini berarti bahwa permainan sederhana mungkin tidak perlu freesync sama sekali, sementara judul yang lebih menuntut dapat memaksa laju refresh monitor turun di bawah laju refresh minimumnya.
Kompensasi framerat rendah
Ini dimungkinkan karena sesuatu yang dikenal sebagai kompensasi framerate rendah, teknologi yang mengkompensasi ketika monitor turun di bawah tingkat penyegaran minimum yang dimaksudkan.
Namun, ada kerugian tertentu. Sementara G-Sync dirancang untuk menghilangkan robekan layar, biasanya harganya lebih tinggi karena harga komponen yang terlibat. Freesync lebih murah, tetapi menggunakan VESA Adaptive-Sync dan tidak selalu efektif.